Kubeh merupakan alat musik tradisional masyarakat Dayak yang digunakan dalam berbagai kegiatan budaya. Dalam ETNOSTATS-AR, Kubeh digunakan sebagai konteks pembelajaran statistik deskriptif, khususnya mean, median, dan modus.
Kubeh merupakan salah satu alat musik tradisional yang digunakan oleh masyarakat Dayak dalam kegiatan budaya dan kesenian. Instrumen ini dimainkan secara berkelompok untuk menghasilkan irama yang harmonis.
Kubeh dikenal dan digunakan oleh berbagai komunitas Dayak di Kalimantan Barat sebagai bagian dari warisan budaya yang masih dilestarikan hingga saat ini.
Jumlah pukulan atau hasil latihan pemain Kubeh dapat digunakan sebagai contoh data untuk mempelajari ukuran pemusatan data, seperti mean, median, dan modus dalam pembelajaran statistika.
Dalam pendekatan etnostatistika, budaya dapat digunakan sebagai sumber data pembelajaran. Data latihan pemain Kubeh dapat dimanfaatkan untuk mempelajari mean, median, dan modus.
Misalkan tujuh siswa mengikuti latihan memainkan Kubeh. Jumlah pukulan yang dihasilkan masing-masing siswa digunakan sebagai contoh data pembelajaran statistik deskriptif dalam ETNOSTATS-AR.
Contoh data pembelajaran berikut digunakan untuk mempelajari ukuran pemusatan data. Data ini bukan hasil penelitian lapangan, melainkan contoh pembelajaran statistika.
| Siswa | Jumlah Pukulan |
|---|---|
| Siswa 1 | 12 |
| Siswa 2 | 15 |
| Siswa 3 | 15 |
| Siswa 4 | 18 |
| Siswa 5 | 20 |
| Siswa 6 | 22 |
| Siswa 7 | 24 |
Berdasarkan contoh data pembelajaran jumlah pukulan pemain Kubeh.
Langkah-langkah menghitung mean, median, dan modus dari data latihan pemain Kubeh.
Mean dihitung dengan menjumlahkan seluruh
data kemudian dibagi banyaknya data.
(12 + 15 + 15 + 18 + 20 + 22 + 24)
= 126
126 รท 7 = 18
Data diurutkan:
12, 15, 15, 18, 20, 22, 24
Karena jumlah data ganjil (7),
nilai tengah berada pada urutan ke-4.
Median = 18
Modus adalah nilai yang paling sering muncul.
Data:
12, 15, 15, 18, 20, 22, 24
Nilai 15 muncul sebanyak 2 kali.
Modus = 15
Visualisasi jumlah pukulan masing-masing siswa pada latihan memainkan Kubeh.
Analisis sederhana berdasarkan contoh data pembelajaran latihan pemain Kubeh.
Berdasarkan data latihan tujuh siswa,
diperoleh nilai rata-rata (mean)
sebanyak 18 pukulan.
Nilai median juga sebesar
18 pukulan, yang menunjukkan
bahwa titik tengah data berada pada
angka tersebut.
Nilai yang paling sering muncul adalah
15 pukulan, sehingga nilai tersebut
menjadi modus dari data latihan.
Melalui data ini peserta didik dapat
memahami konsep ukuran pemusatan data,
yaitu mean, median, dan modus dengan
menggunakan konteks budaya lokal
Kalimantan Barat.
Jelajahi berbagai warisan musik tradisional Kalimantan Barat yang telah terintegrasi ke dalam ETNOSTATS-AR sebagai media pembelajaran statistika berbasis budaya.
Distribusi frekuensi dan diagram batang berbasis budaya musik tradisional Dayak.
Persentase dan diagram lingkaran melalui konteks kegiatan budaya masyarakat Dayak.
Peluang empiris berdasarkan pengamatan bunyi alat musik tradisional Dayak.
Statistik deskriptif menggunakan konsep mean, median, dan modus pada data latihan.
Melalui ETNOSTATS-AR, peserta didik dapat mempelajari budaya lokal Kalimantan Barat secara interaktif. Marker Kubeh dapat dipindai untuk menampilkan objek budaya, materi statistika, visualisasi data, dan pengalaman belajar berbasis Augmented Reality.